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CRONOLOGIA OFF: Qua Jan 27, 2021 9:20 am

palavras são, na minha nada humilde opinião, nossa inesgotável fonte de magia


DUELOS


Aqui no Accio temos dois tipos de duelos:Duelo Narrativo e Duelo de combate Cada um tem sua função e características. Mas para todos as regras são



REGRAS DE DUELOS




Só são válidos feitiços disponíveis até o ano de estudo do seu personagem.

Exemplo: um formado pode usar todos os feitiços dos anos letivos, mas feitiços mais avançados vai depender de seu Nivel Magico!

Por padrão é proibido postar em sequência sem esperar uma resposta por pelo menos 24 horas. Nesses casos, pode-se editar ou fazer uma nova postagem informando a vitória por desistência com um aviso ao final do post ou em spoiler sobre a demora do outro duelista em responder com uma ação.

Em duelos de combate deve-se lançar um dado para saber se o feitiço pegou ou não, deixando puramente ao acaso essa decisão.

É proibido atacar e sair do local no mesmo post ou em post diferente, sem esperar a resposta do oponente. O atacante fica sujeito à punição da ADM caso o faça.

Todos os efeitos duram uma rodada, ou seja, caso leve um 'Petrificus Totalus' apenas pode narrar os efeitos em seu personagem sem poder retaliar/se defender naquele post, apenas na sua próxima vez.

O Ministério da Magia declara proibido apagar posts para que sejam refeitos os ataques/não receber a consequência de um. É desonroso e confunde o duelo. Caso seja identificado, o duelista que o fizer perderá automaticamente o duelo.


Duelo Narrativo

No duelo narrativo, não há limite de tempo e não pode ser interrompido por players não combinados. Tudo deve ser acertado em OFF entre os duelistas. Esta modalidade a narração é tão importante quanto o correto uso dos feitiços, por esse motivo é obrigatório o mínimo de 200 palavras por post.

Duelo Lança Dados

Como o nome auto explica, é um duelo feito inteiramente com o uso de lançador de dados. Ou seja, os dados dirão se você acertou ou não o feitiço. O adversário deve responder conforme o resultado do dado, sem ignorá-lo de forma nenhuma. É tão importante a narração quanto o uso correto dos feitiços.


COMO JOGAR DUELOS DE COMBATE


Neste sistema de duelos, os magos e bruxas competem utilizando feitiços de ataque e cura. As regras são simples e baseadas no ano de formação dos personagens, o que determina a eficácia dos feitiços lançados. Abaixo, explicamos detalhadamente como funcionam os pontos de vida, os feitiços, e o sistema de combate.


Vida (PV)

Cada duelista começa o duelo com uma quantidade de pontos de vida (PV) baseada no seu Nível de Magia. A tabela abaixo mostra como os pontos de vida são calculados:


Nível de Magia entre 400-499: 500 PV
Nível de Magia entre 500-599: 600 PV
Nível de Magia entre 600-699: 700 PV
Nível de Magia entre 700-799: 800 PV
Nível de Magia entre 799-1500: 1000 PV
Nível de Magia entre 2000- : 1300 PV


Pontuação dos Feitiços por Ano

Os feitiços causam dano conforme o ano em que são aprendidos, enquanto os feitiços de cura recuperam metade do valor de dano dos feitiços correspondentes ao ano em que foram aprendidos: A tabela a seguir mostra os dois LANÇA DADOS que se usam nesse estilo de combate


Duelo: Ataque
Este dado sorteará se seu ataque foi bem sucedido ou nao, alem de expor quanto seu ataque tirou de vida do adversario

Duelo: Cura
Este dado sorteará se sua conjuração foi bem sucedido ou nao, alem de expor quanto de sua vida conseguiu recuperar




Sistema de Combate

Cada duelista declara o feitiço que deseja lançar em sua postagem, baseando-se sua formação acadêmica ou pontos de nível de magia. Cada duelista lança junto a postagem, os dado  para determinar se o feitiço acerta ou se o oponente defende/desvia. O mesmo mecanismo para o de cura.  O sucesso dos feitiços é determinado pelo  que é sorteado nos dados


Adultos: Adultos podem lançar ate 4 dados ao mesmo tempo em uma unica postagem

Estudantes: Alunos podem lançar ate 2 dados ao mesmo tempo em uma única postagem




O jogador decide se usa os dados só para ataque, só para curar, ou um para atacar e  curar.


Uso de Poçoes no Duelo

As poções de cura são poderosas e permitem que o duelista recupere o dobro do dano sofrido. No entanto, ao utilizar uma poção de cura, o duelista perde a vez de ataque naquela rodada, ou seja, ele não pode lançar dado de  ataque na mesma rodada em que  lança dado de uso de poção.


Adultos: Adultos podem usar ate 2 poções durante o duelo inteiro

Estudantes: Alunos podem usar só 1 poção no duelo inteiro.






Abaixo esta o link a lista de Feitiços & Poções liberados por ANO LETIVO e PONTOS DE MAGIA. Sempre consulte esta página antes e durante qualquer duelo.


FEITIÇOS 1º ANO  / FEITIÇOS 2º ANO / FEITIÇOS 3º ANO / FEITIÇOS 4º ANO / FEITIÇOS 5º ANO / FEITIÇOS 6º ANO / FEITIÇOS 7º ANO / FEITIÇOS AVANÇADOS / POÇOES

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