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Registro de Raças
Sáb maio 29, 2021 2:53 am
palavras são, na minha nada humilde opinião, nossa inesgotável fonte de magia
Registro de Raças
Neste RPG, todos são bruxos mas abrimos o leque para que possam ter uma sub-raça além da de "Bruxos". Aqui você pode se informar sobre as descrições das raças disponíveis assim como também ver os prós e contras de cada raça.
- Definição de Raças:
Bruxos Ancestrais
Bruxos Ancestrais são bruxos com maior poder de se conectar com as magias ancestrais da terra. Seus corpos são como catalizadores que acumulam a magia pura que emana do solo magico e com isso conseguem realizar feitiços sem precisar usar uma varinha. Sendo magia pura que absorvem da terra seu uso serve somente para feitiços de energias positivas.
Prós:
Resistencia e Força Aumentada ao catalisarem magia da terra
Não precisam de varinha para magias
Contra:
Em duelos precisam de uma varinha para uso de maldiçoes
Cura-se em tempo normal com uso da varinha.
Lobisomem
Um bruxo pode se tornar um lobisomem de duas formas, a primeira é ele já sendo cria de bruxos lobisomens e acabar assassinando alguém de forma intencional ou nao. A segunda forma é se você for mordido ou arranhado em dia de lua cheia. Bruxos lobisomens podem se transformar pela metade durante as noites se desejarem, mantendo total controle sobre seu corpo. Porem em dia de lua cheia suas transformações são completas, dolorosas e se perde o controle de seus sentidos emoções, tornando-se criaturas muito perigosas.
Prós:
Força, Olfato, resistência aumentados
Audição, Força, Olfato e Resistência Sobre-humana quando transformados.
Cura-se mais rápido.
Contra:
Transformação agressiva e isolamento social toda Lua cheia após os 16 Anos.
Vampiros
Existe também duas formas de ser um bruxo vampiro, vindo de linhagem antiga como Originais que são quase indestrutíveis ou ser mordido e passar pela transformação que requer matar uma alma inocente e beber seu sangue, ou sucumbir a morte por inanição. Vampiros diferente dos mitos podem andar sobre o sol sem problema algum, comer alho e se olhar no espelho. Precisam se alimentar de sangue mas nao necessariamente precisa ser de humanos, apesar de ser mais gosto.
Prós:
Força, Agilidade e Escuta Sobre-humana
Cura-se mais rápido.
Hipnotiza trouxas e criaturas magicas com o olhar.
Contra:
Precisa de alimentar de Sangue
Precisa de permissão para entrar em residências.
Fracos a Estaca de Madeira e Maldiçoes
Meio-Veelas
Um meio-veela é o filho de um bruxo e um Veela. Meio-Veelas são consideravelmente mais bonitos do que os seres humanos médios, assim como parecem possuir o poder Veela de colocar os homens e mulheres de êxtase. Não se sabe se parte-Veelas são capazes de se transformar em Harpias, como Veelas plenas.
Prós:
Poder de Sedução em homens.
Criam asas de Harpia
Resistencia e Força aumentada
Contra:
Só podem ser loiros.
Se curam mais lentamente
Necessidade de saciar-se sexualmente regularmente na juventude. (16 ~ 30 Anos)
Meio - Sereianos
Um meio-sereiano é o filho de um bruxo e uma sereia da espécie proveniente das águas mornas da Grecia. Meio-sereianos são extremamente belos e possuem uma voz melódica, suave e cativante. A condição de meio-sereiano é genético, não há como se tornar de outra forma. Com prática é possível se tornar uma sereia com cauda quando na água.
Prós:
Cura acelerada
Controle por Seduçao Total
Respiração subaquática
Infligir dor psíquica com toque
Contra:
Precisam se alimentar de carne viva e crua.
São enfraquecidos por magia ancestral.
Na agua a tonalidade da pele e cabelo se alteram.
Caçador Sobrenatural
Também conhecidos como Caçadores, são os bruxos que são dotados de habilidades sobrenaturais para caçar e matar raças magicas como vampiros, lobisomens, meio-veelas, etc através mágicos de meios das trevas. Sua ligação genética com o mundo sobrenatural instala em seu ser um desejo incontrolável em caçar raças magicas sendo elas seres bons ou ruins precisando lutar contra seus instintos muitas vezes para se manter em sociedade. Para ativar completamente seu lado caçador é necessario matar uma criatura sobrenatural ou ser trazido de volta a vida por uma bruxa ancestral.
Prós:
Força magica e resistência sobre-humana.
Sem uso de varinha para magias das trevas.
Contra:
Dificuldade em controlar sues impulsos assassinos contra criaturas e bruxos de raça mista.
Agilidade reduzida.
Se restringir demais os desejos de matança, se torna um Obscuro
Já decidiu sua sub-raça? Otimo! Agora é só clicar em perfil na aba fixa no topo do RPG e preencher a lacuna sobre raças para aparecer em seu perfil
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